Igre

Plijen je intenzivna psihološka horor igra koja nas je grickala za nokte i čvrsto stezala naše kontrolere

Je li 'Plijen' pucačka igra od prvog lica ili je to igra uloga? Bila su to pitanja koja sam si neprestano postavljao igrajući najnovije iz Arkane Studiosa, 'Prey'. Činilo mi se da se 'Plijen' labavo temelji na 'Bioshocku' i da budem iskren, to nije nužno loše. Bethesda je uspjela napraviti psihološku svemirsku horor igru ​​koju je prvi usavršio 'Dead Space'. Rekavši to, 'Prey' kombinira dvije igre i pruža nam iskustvo koje je stručno dizajnirano, barem što se tiče dizajna nivoa i zastrašujuće postavke.



Igrate kao Morgan Yu, na svemirskoj stanici Talos 1 koja kruži oko Zemljinog mjeseca i vaš je posao proučavati vanzemaljske oblike života zvane Tifon. Vi kao znanstvenik imate zadatak da poboljšate ljudsko iskustvo razvojem uređaja nazvanih Neuromods. Ti uređaji imaju sposobnost davati ljudima sposobnosti i talente kao što su pokretni predmeti telepatski. Međutim, nakon što uklonite ove Neuromods, pretrpite gubitak pamćenja što je vrlo skupa mana.

Prey PS4 Review





Dok igrate igru, mogu se vidjeti mnogi elementi RPG-a kako se odvijaju razne mehanike dok napredujete kroz igru. Kao i svaka druga moderna igra, 'Prey' ima stablo vještina koje djeluje u tandemu s Neuromodsima. Na početku igre postaja Talos je ugrožena i naići ćete na neprijatelje i druge mehaničke neprijatelje koji su zauzeli stanicu. Morat ćete pročitati puno e-poruka, bilješki i dnevnika koje možete pronaći na mrtvim tijelima ili od živih NPC-a. Naići ćete na mnoge zadatke koji će vas natjerati da dublje zađete u prošlost Talosa 1.

Glavni cilj igre je otkriti vaš identitet i igra vas stalno podsjeća na to tijekom nekih zadataka, pa čak i unutar osnovne mehanike same igre. Vodi vas vaš brat Alex Yu, a također i neki čudni dronovi koje je Morgan programirao prije nego što mu je sjećanje izbrisano. Ovi dronovi imaju vlastiti dnevni red, što čini igru ​​toliko zbunjujućom da ponekad ne možete vjerovati ni sebi.



Prey PS4 Review

Budući da ste RPG, morate odlučiti kome možete vjerovati, tko najbolje namjerava za vas i stanicu. Možete ubiti bilo koji od NPC-a po volji ako im ne vjerujete ili možete biti pomalo glup i štipati svaku šalicu kave u sobi. Ovo nije samo još jedna svemirska pucačina poput 'Dead Spacea', igrač ima izbor učiniti svoje iskustvo uronjivim izvođenjem određenih radnji.

Prey PS4 Review



sušenje lože od lijevanog željeza

Postoji nekoliko izbora koje možete donijeti, što stvara puno napetosti u luci priče. Ova napetost je mjesto gdje igra svijetli i postaje teška kako napredujete. Prva vrsta Tifona s kojom se susretnete naziva se 'oponašanjem' koja može imati oblik bilo kojeg predmeta oko sebe. Umjesto da se odlučim zaplašiti igrača pretjerano kliknutim 'skakaonicama', oponašatelji stvaraju slutnju u kojoj su mi se znojili dlanovi. Mimike bi me suptilno uplašile tako što bi se svakodnevni predmeti poput kante za smeće samostalno kotrljali. Ti bi objekti eksplodirali otkrivajući mimike s kojima nije bilo lako riješiti se. Često bih ostao bez izdržljivosti što je još teže pogodilo ove neprijatelje. To je stvorilo dugotrajnu paranoju. Radnja igre ispunjena je moralnim izborima i preokretima koji su me održavali, iako nisam bio sklon borbenom sustavu.

Kad smo već kod borbe, ona nije jača strana igre. Iako imate mnogo oružja za igranje, igranje se osjećalo tromo. Često sam GLOO-om pištolj zamrzavao, a zatim ih uništavao mečom. Odlučio sam se koristiti ovu metodu jer se streljivo rasulo nasumično i većinu vremena trebate pronaći nacrte kako biste mogli izraditi vlastiti. Bilo je mnogo puta kad sam našao da mi ponestaje streljiva, okrenut prema bijesu bijesnog Tifona.

Neuromode možete koristiti u borbi protiv većih i jačih Tifona, ali to ima svoju cijenu. Uvijek postoji moralna neprilika koliko ste svoje ljudskosti spremni žrtvovati ili zadržati. Ovi neuromodi mogu vam pružiti vještine hakiranja ili povećati zdravlje i izdržljivost, ali koštaju jako puno. Mnogi vas znakovi povremeno podsjete na te izbore i njihove posljedice, pa ih je teško ignorirati.

Prey PS4 Review

Međutim, moj najdraži dio igre je istraživanje i to je daleko najbolja karakteristika. Možete koristiti okruženje u svoju korist da biste skliznuli u skrivena područja, a da se nikada ne morate boriti protiv svojih neprijatelja. Možete se ušuljati u zračne kanale ili odlučiti dovršiti neke sporedne zadatke u bilo kojem trenutku. Vi, kao igrač, imate hrpu načina da riješite ove prepreke. Možete se provući kroz prazninu ili pretvoriti u šalicu za kavu. To je razina slobode koju vam igra nudi. Stanicu možete istražiti na bilo koji način, u bilo kojem trenutku. Niste usmjereni na određene lokacije, jer možete slobodno posjetiti bilo koji dio stanice. Međutim, budite oprezni jer dugački zasloni za učitavanje mogu biti malo dosadni.

Završni govor

Prey PS4 Review

'Plijen' je možda posudio puno mehanike iz drugih igara, ali ih jednostavno kombinira i stvara osvježavajuću novu franšizu. Slava dolazi sa zbunjujućom mehanikom, ali čovjek se s njom upozna uskoro. 'Plijen' je pokušao ostati vjeran temi jer su joj potrebne neke ideje i uspijeva izrezbariti jedinstveni identitet za sebe. Radnja igre stvara uznemirujući osjećaj paranoje, a element iznenađenja bilo kojeg predmeta koji postane neprijatelj uzbudljiv je. Ove idiosinkrazije i istraživački svijet nadoknađuju trom borbeni sustav kojem je potrebno toliko dotjerivanje.

Sve u svemu, dobra je igra koja pati od loše borbe i dugog učitavanja zaslona.

Što misliš o tome?

Započnite razgovor, a ne vatru. Objavite s ljubaznošću.

Objavi komentar