Igre

Što se dovraga dogodilo s 'EA-om' koji je nekada radio dobre video igre?

Prije nekoliko dana, moji feedovi s Twittera i Apple News bili su ispunjeni naslovima na EA Games. Radilo se o uspjehu EA-e na tržištu dionica, jer je tvrtka dan prije imala dionice s najslabijim rezultatima u indeksu S&P 500. Zašto? Pa, to je bilo zbog Apex Legends, igre borbene kraljevske igre koju je razvio Respawn Entertainment, a koji je jedan od mnogih studija u vlasništvu EA-e.



Očito, investitori nisu zadovoljni Apex Legends 'sezonom 2 pod nazivom' Battle Charge '. Veselili su se što će vidjeti novu sezonu koja se legitimno natječe s Fortniteom Epic Gamesa. Jasno je da se to nije dogodilo. Ne kažem da sam dobar sa tržišnim studijama, ali nazvao sam ga prošlog mjeseca kada je Respawn prvi put najavio novu sezonu na E3 2019.

Siguran sam da ni moji kolege igrači i analitičari neće smatrati da je ovo sve toliko iznenađujuće jer su stvari u EA bile prilično sumorne posljednjih nekoliko godina. Od tvrtke koja je nekada radila neke od najboljih igara na svijetu, EA se pretvorio u tvrtku koja samo preživljava, pokušavajući izaći iz rupe u koju su se stavili.

seksi žene za praćenje na snapchatu

Pa, što se, dovraga, dogodilo s tvrtkom koja je nekoć bila sinonim za neka od najvećih imena u industriji poput Atarija i Nintenda? Što je EA učinio da privuče neviđenu razinu mržnje od igrača koji su se poput mene radovali svojim igrama unazad nekoliko godina? Znam da zvuči puno, ali ovo je samo dio o frustriranom igraču koji pokušava shvatiti što se dovraga zapravo dogodilo EA igrama!



Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

'Electronic Arts' je bio o cijenjenju 'umjetnika'

Da bismo razumjeli što se dogodilo s EA-om i kako je na kraju postalo ovo što je danas, važno je da se godinama unazad osvrnemo na to kako je EA započeo svoje putovanje.

Trip Hawkins, osnivač EA, bio je kreativna osoba koja je voljela igrati video igre. Nakon druženja sa Steveom Jobsom, Hawkins je odlučio napustiti mjesto u Appleu kako bi pokrenuo EA 1982. Nazvati ga uspješnim poslovnim čovjekom bilo bi podcjenjivanje. Hawkins je svoje putovanje započeo unajmljivanjem jakog tima i pretvorio EA u multimilijunsku tvrtku koja je godišnje prihodovala stotine milijuna dolara.



No, znate li zašto se njegova tvrtka zove Electronic Arts? Pa, to je zato što je Hawkins želio stvoriti tvrtku koja se temeljila na uvjerenju da su 'kreativni talenti na prvom mjestu. Tvrtka je utjelovila njegovu filozofiju da programeri igara nisu bili samo štreberi koji su znali kodirati i stvarati nove programe, već su bili i vješti umjetnici.

Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

jesam li upoznao onu

Pa, s tom se filozofijom ne možete prepirati. Bilo je to posve logično, a EA je čak i takav stav nosio kao tvrtka, a rezultati su se pokazali u njegovim projektima i u 90-ima. Napravili su neke zaista super igre za SEGA sustave. Tada su počeli izlaziti EA-ovi naslovi 'EA Sports' s nekima od prvih poput NHL-a 95 za SEGA-ine 16-bitne sustave.

Tada je EA napravio neke kickass igre poput Road Rash, koja je i dalje izuzetno popularna naslovna video igra. I ne samo to, EA je nastavio stvarati neke bezvremenske dragulje poput serije Burnout, Mirror's Edge, nekih od najboljih sportskih igara u povijesti igara na sreću i još mnogo toga prije nego što se pretvorio u donošenje nekih gnusnih odluka koje će promijeniti bogatstvo tvrtke.

Prekretnica postajanja onim što danas znamo

Trip Hawkins napustio je EA 1994. To, međutim, nije prekretnica. Zapravo, čak i nakon Hawkinsova odlaska, EA je išlo vrlo dobro. Njihove su se igre prodavale više nego ikad, a time su donijele veći prihod i počeli su stjecati sve više studija u nastojanju da dobiju veći dio tržišta.

Da, stjecanje entiteta provjerena je metoda za dobivanje većeg dijela kolača bez puno odricanja s tanjura, ali to dolazi s većom odgovornošću. Onaj s kojim EA očito nije bio spreman suočiti se.

Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

Iz razloga izvan našeg razumijevanja, EA je počeo zatvarati mnoge od ovih stečenih studija. Uz to, tvrtka je također počela otkazivati ​​projekte ne bacajući puno svjetla na to zašto su neki od dugo očekivanih projekata poput Dead Spacea i Star Wars igara Visceral Gamesa ugašeni. Inače, EA je potpuno zatvorio sam studio Visceral Games. To je mogao biti jedan od najpopularnijih studija za igre, pa smo ionako svi vidjeli neizbježni pad nakon te odluke.

EA je, međutim, zadržao sva intelektualna svojstva i svu dugotrajnu dobit od naslova koje je taj studio stvorio. Ako išta znate o upravljanju tvrtkom, onda vjerojatno već znate da se ova praksa otpuštanja programera i zadržavanja njihovih IP-a može pretvoriti u PR noćnu moru, posebno za tvrtku poput EA. Bilo je samo pitanje vremena kada će se i ti negativni osjećaji izliti na igrače.

Ali čak ni to nije promijenilo EA-inu sreću. Unatoč reakcijama insajdera iz industrije, EA je i dalje dobro poslovao sve dok nije najavio nešto što se naziva 'Projekt 10 dolara'. O, dječače! Ovaj novi ambiciozni plan naljutio je mnoge igrače. Dakle, ideja EA-ovog Projekta 10 dolara bila je pružiti potrošačima više razloga za kupnju novih igara, umjesto da se odluče za rabljenu kopiju.

Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

Ono što je EA u osnovi učinio bilo je to što je uz svaku novu igru ​​uključivao kupon ili kôd koji se može iskoristiti da bi kupcima pružio novi dio sadržaja koji će se igrati kasnije nakon prolaska kroz početni dio određene igre. Tako vam omogućuje da kupite Dead Space, na primjer. EA bi vam isprva dao samo dio sadržaja koji se može reproducirati. Ostatak igre možete preuzeti putem priloženog koda kupona.

Pod pretpostavkom da ste igru ​​već igrali od početka do kraja prije nego što ste je prodali nekom drugom, već biste jednom koristili kôd. Bez koda, rabljeni kupci morat će potrošiti 10 ili više dolara da bi dobili dio koji nedostaje i dodatne dodatke.

EA je za ovaj potez dobio puno topline. Tada je EA počeo objavljivati ​​naslove čak i u publikacijama kojima nije bilo svejedno što se događa u svijetu igara.

teretne hlače koje se otvaraju u kratke hlače

Prikupljanje novca kroz DLC-ove i sezonske propusnice

Sljedećih godina EA je postao jedan od najvećih eksploatatora DLC-a i sezonske propusnice. Tada su mnogi izdavači još uvijek igrali sustizanje, tako da DLC i sezonska propusnica nisu bili stvar. No kako su ovi dodatni sadržaji počeli poskupljivati, EA je počeo izlaziti kao tehnika prikupljanja novca.

Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

Tada su se stvari počele gomilati jedna na drugu i počele su izmicati kontroli. Sve je doseglo prag kada je EA 2017. objavio Star Wars Battlefront 2. Ta će igra postati najkontroverznija igra svih vremena. Činilo se kao da EA iskušava strpljenje svojih obožavatelja, jer se na hrpu dodaje sve više i više nevolje. Ali Star Wars Battlefront 2 puhnuo je na lice EA-e, na načine koje nitko nikada nije mogao zamisliti.

Iskreno, ono što je EA učinio sa Star Wars Battlefrontom 2 nije bilo toliko veliko pitanje. Da, bila je loša odluka sastaviti sustav plijena jednako invazivan kao i onaj koji je napravio. To je rečeno, drama je koja se mogla izbjeći da EA uopće nije počeo iskorištavati svoje vjerne obožavatelje. EA-ova reputacija nije povezana samo s neuspjehom Battlefronta 2. Umjesto toga, mislim da je rezultat onoga što EA radi već dugi niz godina. To je posljedica s kojom će se EA morati nositi dugi niz godina. Pretpostavljam da se to događa kada profit stavite ispred igrača!

Nedostatak kontrole kvalitete

Ne mogu naglasiti koliko je kontrola kvalitete zaista važna za umjetnike i tvrtke koje se bave bilo kojom vrstom kreativnog rada. No nažalost, čini se da kontrola kvalitete nije postojala kada su u pitanju EA-ove video igre. Prošlo je neko vrijeme otkako smo počeli vidjeti EA-ine igre koje se osjećaju polovično i Kotakuove detaljna priča o tome kako je Himna zakazala, samo je okrenuo puno glava.

Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

Ispostavilo se da se Anthem razvijao sedam godina u dva studija tvrtke Bioware, jednom u Kanadi i drugom u Austin Texasu. No očito je igra ušla u proizvodnju tek u zadnjih 18 mjeseci. To je vrlo neobično za tako ambiciozan naslov. Dovraga, igra se uopće nije trebala zvati 'Himna'. Programeri su se složili oko naslova 'Beyond', ali EA je odlučila promijeniti ime u Anthem jer nisu mogli na vrijeme osigurati prava na zaštitni znak.

Ali ako ste svirali Himnu, shvatit ćete da nije samo naslov finaliziran u zadnji trenutak. Igra nije ni testirana s odgovarajućim ispitivačima igara kako bi se utvrdilo je li prikladna za objavljivanje. Stvar u igrama poput Himne je da se od igrača očekuje da melju kako bi dobili dobar plijen i napredovali. Ali ako je izvršenje pogrešno, cijela ideja pljačke može vrlo brzo zamoriti. Upravo su zbog toga testeri napravljeni da testiraju i provjere je li mljevenje u igri dovoljno nagradno.

Isto se može primijeniti i na Star Wars Battlefront 2. Ulažući malo više misli u mehaniku igre i sustav plijena prije puštanja igre, EA je mogao izbjeći njene posljedice. Čak su i neki drugi naslovi poput Destinyja pretrpjeli početne greške i pogreške pri lansiranju, što dokazuje da EA zapravo ne mari za kontrolu kvalitete.

Hoće li EA ikad više biti isti?

Gledajte, znam da se puno toga ulaže u razvoj i izdavanje video igara. Ali za etabliranog igrača poput EA-a koji se od zauvijek bavi video igrama, ne bi trebalo biti toliko teško ispraviti stvari. Iskreno rečeno, nije previše pitati kada drugi izdavači, uključujući i pridošlice, rade fenomenalan posao.

Što se dovraga dogodilo s igrama EA?

Ne možete tek tako izraditi novu igru ​​poput Apex Legends i očekivati ​​da će se natjecati s najboljim igračima na sceni bitke kao što je Fortnite, noseći sve ove vreće negativnosti s tim imenom. Nemojte me pogrešno shvatiti, Apex Legends je stvarno dobra igra i dalje je igram prilično često. Ali teško mi je ne zamisliti koliko bi ljudi jednostavno ignoriralo ovu igru ​​samo zbog imena EA. Vaša reputacija ipak ne prolazi nezapaženo.

Mogu samo zamisliti koliko će težak put za EA biti težak s tonom novih lansiranja koja se nižu tijekom cijele godine. Što je najvažnije, EA objavljuje još jednu Star Wars igru ​​pod nazivom Star Wars Jedi: Fallen Order koju je napravio nitko drugi do Respawn Entertainment. Očito je ovdje puno toga u igri, ali igra izgleda dobro od onoga što smo do sada vidjeli.

Kad se to već kaže, trebat će više od puke uspješne igre da se EA vrati kao snažna cjelina. Moraju se javiti i priznati svoje pogreške, što EA zapravo nije poznato po tome što radi. Ali valjda će vrijeme pokazati hoće li EA ikad uspjeti biti isti.

prostirka za spavanje od pjene zatvorenih ćelija

Što misliš o tome?

Započnite razgovor, a ne vatru. Objavite s ljubaznošću.

Objavi komentar