Igre

Suočimo se; Budućnost zabave je u video igrama, a ne u filmovima i evo zašto

Možda ćete u ekstazi gledati svog omiljenog superheroja u novom filmu Osvetnici, međutim, Indija i ostatak svijeta ignoriraju jedan od najvažnijih i najbrže rastućih izvora zabave: Video igre!



Većinu video igara kupuju i igraju odrasli. To prevladava u SAD-u, Velikoj Britaniji, pa čak i u Indiji. Neke od najvećih franšiza iz svijeta igara zarađuju astronomske iznose novca o kojima holivudski filmovi mogu samo sanjati. Neke od tih igara rade multinacionalne multinacionalne banke koje zapošljavaju tisuće ljudi iz svih krajeva svijeta. Više ne možemo reći da je igranje dječji hobi.

Igračka industrija veća je od filmova





Igre poput 'Last of Us' ili 'Bioshock' dale su uvjerljive, emotivne i misaone narative na koje nisam naišao u filmu već jako dugo. To su igre zbog kojih su milijuni plakali, a ja sam slučajno jedna od njih. Vrijeme je da videoigre počnemo razmatrati više od dječje igre i uistinu prepoznati njihovu stvarnu snagu u zabavi.

Igračka industrija veća je od filmova



Slično kao što su književnost, film i TV igre također su nusprodukt komercijalizirane umjetnosti naše kulture. Baš kao i filmovi, igre mogu biti sjajne ili apsolutno užasne, mogu nam pružiti uspomene koje traju cijeli život ili ih je moguće zaboraviti poput serije Divergent. Ove igre mogu biti ležerne, interaktivne i narativne poput Uncharted Series ili zastrašujuće poput Silent Hill-a. Neke se igre mogu igrati 40 sati, dok također možete brzo skočiti i igrati igru ​​na pet minuta na pametnom telefonu. Doista je to čudesan virtualni svijet koji mijenja život.

Igračka industrija veća je od filmova

Dopustite mi da vam bacim statistiku u lice koja bi mogla potaknuti vaše mišljenje prema mom. Prema Izvješću o globalnom tržištu igara, samo u 2016. godini svjetska industrija videoigara uspjela je ostvariti prihod od 99,6 milijardi dolara. Ako ga usporedite s filmovima, Hollywood je 2016. uspio zaraditi samo 36 milijardi dolara, što je prilično trivijalno u usporedbi s suludom količinom gotovinskih igara koje su se ugrabile. Bollywood se ni ne približava, što me dovodi do moje sljedeće točke ...



Igračka industrija veća je od filmova

Video igre zarađuju više novca od filmova.

Kad god se objavi sljedeća igra 'Grand Theft Auto', svijet će zastati. Izbačena 17. studenoga 2013., peti dio igre skupio je prodajne brojeve koji su bili nevjerojatno ludi i navelo me da shvatim jedno, filmovi nikada ne mogu biti fenomen poput video igara.

Igračka industrija veća je od filmova

'GTA V' uspio je prodati 11,21 milijuna primjeraka u prva 24 sata od izlaska i uspio je zaraditi 815,7 milijuna dolara u prvom danu! Omotajte glavu oko tih brojeva. Ne mogu se sjetiti kad je posljednji put film ili TV emisija zaradio toliko novca u jednom danu. Pa, to je zato što se to nikada nije dogodilo. 'GTA V' je kasnije uspio zaraditi milijardu dolara od prodaje nakon tri dana i postao je najbrže zabavno vlasništvo (što uključuje svojstva u svim sferama zabave) koje je postiglo taj broj. Ni 'Ratovi zvijezda' to ne bi mogli učiniti sa 'Epizodom 7: Sila se budi'. Dovraga, čak je pritom srušio 7 Guinnessovih rekorda, koji su sljedeći:

1 . Najprodavanija akcijsko-avanturistička video igra u 24 sata

dva. Najprodavanija video igra u 24 sata

kako napraviti dehidriranu juhu

3. Najbrža zabavna nekretnina na bruto milijardu dolara

Četiri. Najbrža video igra do bruto milijarde dolara

5. Video igra s najvećom zaradom u 24 sata

6. Najveći prihod od zabavnog proizvoda stvara u 24 sata

7. Najgledanija prikolica za akcijsko-avanturističku videoigru

Igračka industrija veća je od filmova

'GTA V' je već uspio postati zabavno imanje s najvećom zaradom svih vremena i od izdavanja je zaradio 6 milijardi dolara. To je više od bilo kojeg filma koji je uspio zaraditi u povijesti. Napravimo još jednu usporedbu: izrada GTA V koštala je 265 milijuna dolara u usporedbi s Avatarom (trebalo je godinu dana, mogu li dodati), a za izradu je trebalo 220 milijuna dolara. To učvršćuje činjenicu da blockbuster igre koštaju puno više od blockbustera i mogu donijeti veću zaradu ako se dobro urade. Krajnje je vrijeme da ih počnemo tretirati na isti način. Trebam li reći više?

sušenje voća u dehidratoru

Igračka industrija veća je od filmova

Video igre također zapošljavaju tisuće ljudi iz najočekivanije industrije, simfonijskog orkestra. Igre s visokim proračunom često zapošljavaju simfonijske orkestre za stvaranje glazbe koja savršeno nadopunjuje određene igre i dodaje onu dodatnu vrijednost koju biste očekivali od velikog proračunskog proizvoda. Može se tvrditi da filmovi koriste i simfonijske orkestre, ali postoji mnogo više igara koje više doprinose glazbenoj industriji u usporedbi s filmovima. Zapravo, industrija videoigara zapravo spašava umjetnost .

Igračka industrija veća je od filmova

Ako se pitate je li ovo bio jednokratni događaj, video igre su pobijedile filmove u smislu prodaje i prihoda od davnina. Fallout 4 je na datum lansiranja zaradio 750 milijuna dolara u usporedbi s ukupnom kolekcijom 'James Bond: Spectre' i 'Hunger Games: Mocking Jay 2'. Mogli biste pomisliti da je sve to nebitno, međutim, ovi su filmovi objavljeni istog vikenda kao i 'Fallout 4', a to samo pokazuje da je igranje fenomen koji je već pretekao filmove kada su u pitanju brojke i brojke prodaje. Postoji bezbroj takvih slučajeva i možete ih potražiti na Googleu da biste to sami otkrili.

Igre imaju bolje planove od mnogih filmova i TV emisija

Ako mislite da su filmovi poput 'Osvetnika' ili 'Mračnog viteza' imali sjajne radnje, onda imate mnoštvo igara koje imaju daleko superiornije pripovjedačke lukove koji vam mogu slomiti srce ili vas ostaviti u euforičnom stanju .

Igračka industrija veća je od filmova

Igre poput 'The Walking Dead: A Telltale Series' i 'The Last Of Us' dovele su mnoge igrače poput mene u stanje tuge jer se nisam mogao pomiriti s onim što se događa ili koji sam izbor morao donijeti. Na primjer, biste li imali hrabrosti ubiti vlastitog djeteta jer nemate drugog izbora? Ili biste mogli uništiti cijelu vrstu za vlastiti opstanak?

Igračka industrija veća je od filmova

Ovo su samo neki od teških moralnih izbora s kojima ste suočeni zbog kojih je igranje igara nadrealno iskustvo. Pogledajte video u nastavku kako biste vidjeli kako ljudi reagiraju kada se u igrama suočavaju s teškim izborima:

Oprez: Ovi videozapisi sadrže spojlere ako već niste igrali 'The Last Of Us' ili 1. sezonu 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Nakon gledanja ovih videozapisa još uvijek se naježim i kladim se da me Robert Downey Jr. ne može pomaknuti upola toliko kao ovi virtualni likovi. Ove su igre natjerale neke od najgorih igrača da plaču poput beba, jer je priča jednostavno bila toliko uvjerljiva.

Igračka industrija veća je od filmova

Ne bi bilo pošteno reći da sve igre imaju bolje pripovijesti od filmova, ali sigurno je reći da igre više nisu djetinjaste ili nezrele. Oduvijek se žalilo da su igre objektivizirale žene (što se nije temeljilo ni na kakvim činjenicama i čvrstim dokazima), međutim, nakon gledanja bollywoodskih 'brojeva predmeta' sigurno je reći da igre nisu ni blizu onome što naši filmski radnici trenutno rade.

Igračka industrija veća je od filmova

Nasilje u igrama vruća je tema za raspravu desetljećima, ali nasilje postoji i u svakom Bondovom filmu ili bilo kojem znanstveno-fantastičnom / akcijskom filmu. Mi kao gledatelji volimo vidjeti nasilje na ekranu jer je to oblik zabave i izdanja, a igre se ne razlikuju.

Glumci i njihova zvjezdana snaga

Igračka industrija veća je od filmova

Sljedeći će vam argument biti da igre nemaju superzvijezde poput Shah Rukh Khana ili Salmana Khana ili Brada Pitta koji bi prikazali likove i pružili im taj uspjeh koji filmovi trebaju zbog svoje zvijezde. Prije svega, igrama nisu potrebne superzvijezde da bi postigle velik uspjeh kao što su se u prošlosti pokazali 'GTA V' i 'Fallout 4'. Igre itekako mogu napredovati bez glumaca i poznatih osoba i ne moraju se oslanjati na svoju zvjezdanu snagu da bi zaradile novac. Budući da se već pitate, mnoge su se slavne osobe u prošlosti pojavljivale u blockbuster igrama, a nastavit će to činiti i u budućnosti. Glumci poput Kevina Spaceyja, Emme Stone, Samuela L. Jacksona, Keifera Sutherlanda svi su posudili glas nekim od najznačajnijih likova iz svijeta igara. Osim pozajmljivanja glasova, pojavili su se i mnogi:

Kevin Spacey

Igračka industrija veća je od filmova

koliko vode dnevno planinarenje

Martin Sheen

Igračka industrija veća je od filmova

Mark Hamill kao Joker

Igračka industrija veća je od filmova

Charles Dance

Igračka industrija veća je od filmova

Norman Reedus

Igračka industrija veća je od filmova

Mads Mikkelsen

Igračka industrija veća je od filmova

I popis se nastavlja ...

Virtualna stvarnost i proširena stvarnost je budućnost

Ako ste mislili da je virtualna stvarnost (VR) kao koncept nov i da su ga razvile tvrtke poput Samsunga, Googlea i Facebooka, ne biste mogli pogriješiti. VR se radi od 1980-ih, a koncept je nusprodukt video igara od samog njihovog nastanka. Atari je prva tvrtka koja je prepoznala svoj pravi potencijal, a tehnologija je napokon ubrala blagodati ranog istraživanja i razvoja. VR je postao velika stvar u posljednjih nekoliko godina kada su Oculus Rift i PlayStation VR donijeli izvjestan kredibilitet VR igrama. Da nije bilo tih tvrtki, ni Google ni HTC danas ne bi puno ulagali u virtualnu stvarnost. Virtualna stvarnost u svojoj istinskoj biti više nije trik. U kombinaciji s računalom ili konzolom poput PlayStation 4, krajnji rezultat je otprilike ovakav:

Igračka industrija veća je od filmova

© Electronic Arts

Virtualna stvarnost može se koristiti kao drugi izvor zabave iako je u početnoj fazi i izgledat će još bolje. Virtualna stvarnost u kombinaciji s proširenom stvarnošću učinit će sadržaj (filmove ili igre) interaktivnijim nego ikad prije. To će pak omogućiti korisniku da smišlja vlastitu radnju ili ima ulogu u cjelokupnoj naraciji. 'Pokémon Go' savršen je primjer kako je igra natjerala ljude da se dignu sa svojih kauča i komuniciraju sa stvarnim svijetom. To bi moglo biti moguće samo s tehnologijom proširene stvarnosti koju je Nintendo odlučio uključiti u svoju mobilnu igru.

Igračka industrija veća je od filmova

Mogao sam igrati igru ​​dok sam bio na ulici hvatajući svoje omiljene Pokémon likove, koji su se do sada mogli prikazivati ​​samo u obliku TV emisije.

Igračka industrija veća je od filmova

Čak i Apple puno ulaže u proširenu stvarnost, a drugi će ga slijediti, učvršćujući uvjerenje da budućnost zabave i medijske potrošnje uvelike ovisi o virtualnoj i proširenoj stvarnosti.

Zamislite da u svojim VR slušalicama s značajkama proširene stvarnosti gledate misteriozni film o ubojstvu. Umjesto da gledate glavnog junaka kako rješava zločin, vi biste bili taj koji biste rješavali misterij. Ili ako ste ljubitelj Marvelovih filmova, zamislite da budete Hulk u sljedećem filmu Avengersi i razbit ćete sve što vam se nađe na putu. Postoji bezbroj scenarija u kojima se možete zamisliti i ovo je samo početak. Budućnost izgleda svijetlo, zar ne? Pa, dopustite da vam kažem. To se već događa. Već možete igrati ulogu glavnog junaka u 'Resident Evil 7' i biti dio horor priče ili biti kapetan Kirk u novoj nadolazećoj VR igri 'Zvjezdane staze' i zapovijedati svojim vlastitim Enterpriseom. To je, po meni, budućnost zabave u kojoj se ne moram nositi s lošim glumcima i vidjeti kako moja mašta oživljava. Nešto s čime zapravo mogu komunicirati i biti dio toga.

Zaključak

Igre postaju sve popularnije kako svaki dan prolazi, a tako se povećava i broj igrača koji podržavaju ovaj napredni ekosustav. Igre su postale više potičuće na razmišljanje jer se bave stvarnim životnim problemima poput istospolnih veza, a čak im je i žena glavni glavni junak. Zapravo su igre portretirale žene s moći već krajem 90-ih, a prva igra 'Tomb Raider' bio je snažan primjer. Nešto od Hollywooda i Bollywooda još uvijek zazire. Iako su žene u prošlosti bile nedovoljno zastupljene kao likovi, ali to više nije slučaj. Igre poput 'Horizon: Zero Dawn' dokazuju da više nema mjesta za negativni stereotip. Nema djevojke u nevolji za spasiti jer je sama djevojka magarca.

Ne mogu reći hoće li igre uskoro biti na vrhuncu zabave, ali vjerujem da će u sljedećih 10-15 godina biti na čelu zabave. Kad biste čovjeku iz pedesetih rekli da možete jednog dana letjeti vlastitim automobilom, nazvao bi vas ludima. Međutim, čak i to postaje stvarnost

Što misliš o tome?

Započnite razgovor, a ne vatru. Objavite s ljubaznošću.

Objavi komentar